Del anarcocapitalismo al comunismo en seis geografías
Resumen
Se presenta un modelo basado en agentes en el que la biología (hambre, sed, reproducción, mortalidad por edad) y un conjunto mínimo de instintos son fijos, mientras que las decisiones económicas (recolectar, sembrar, regar, invertir, atacar, comerciar, construir) las toma una red neuronal heredada y mutada: la conducta económica evoluciona por selección natural dentro de la simulación. Sobre esa base se definen seis sistemas económicos como combinaciones explícitas de cuatro reglas institucionales: impuesto y frecuencia de reparto, forma del reparto (por igual o según necesidad), propiedad de los cultivos y facilidad para robar.
Resultados interactivos
Experimento 1: seis sistemas económicos, 10 réplicas, 200 años
Dinámica temporal
Experimento 2: el umbral de redistribución
El mecanismo: la distribución de reservas
Las simulaciones en imágenes
Capturas de los mundos tal como los dibuja el simulador: el terreno muestra cuánta comida hay (tierra pelada, pasto, arbustos, árboles), los surcos son cultivos, las carpas, casas y edificios son hogares cada vez más densos, y cada persona se dibuja según sus genes dominantes (campesinos, forzudos, magos) o su defensa (caballeros). Haz clic en una imagen para verla a tamaño completo.
Un mundo a lo largo del tiempo
Socialdemocracia en el mapa de río, semilla 2024, años 0, 10, 30, 60, 100 y 150.
El mismo mundo bajo seis sistemas (año 150)
Mapa de cuatro oasis, semilla 2024. Ciudades densas y campos cultivados en los sistemas sin reparto alto; aldeas diminutas y bosque intacto en socialismo y comunismo.
Seis geografías con el mismo sistema (año 100)
Anarcocapitalismo. El poblamiento sigue a la orilla: franja junto al río, anillo en torno al lago, línea estrecha en la costa, archipiélago de aldeas entre los charcos.
Figuras del manuscrito
Seis indicadores por sistema económico
Población y producción durante 200 años
Población, producción por persona y natalidad según el impuesto
Distribución de reservas: el mecanismo del colapso
Población, producción y Gini por mapa y sistema
Población a lo largo del tiempo en cada geografía
Geografía frente a población; violencia y agricultura por mapa
Perfil de cada sistema a lo largo de las seis geografías
Experimento 3: ¿dependen las conclusiones del mapa?
Las mismas seis instituciones en seis geografías (6 réplicas por celda, 150 años): cuatro oasis, un río, un lago central, dos oasis lejanos, una costa y muchos charcos pequeños.
El modelo en una página
Espacio y tiempo. Rejilla de 48 × 30 casillas, un turno es un mes, una persona por casilla. Tierra con fertilidad, agua y paredes.
Biología fija. Energía y sed que se gastan cada mes; se come de la reserva y se bebe a 2 casillas del agua; embarazo de 9 meses, descanso de un año, fértiles de los 16 a los 45; riesgo de morir que sube con la edad hasta los 80.
Instintos fijos. Ir al agua con sed, asegurar una reserva mínima de comida, buscar pareja, tener hogar (hasta 5 personas por casa; independencia al llegar a adulto; migración si no hay sitio).
Economía aprendida. Una red neuronal (26 entradas, 10 ocultas, 12 acciones) decide recolectar, sembrar, regar, invertir en herramienta o defensa, atacar, comerciar, construir o vagar. Los pesos se heredan de ambos padres con mutación: lo que una población hace con sus recursos es resultado de la selección bajo las reglas que se le imponen.
Instituciones. Impuesto y frecuencia de reparto, reparto por igual o según necesidad, propiedad privada de cultivos (cosechar lo ajeno es un robo que el dueño repele con su defensa) y facilidad para robar. Todo lo demás es idéntico entre sistemas.
| Sistema | Impuesto (frecuencia) | Reparto | Propiedad de cultivos | Facilidad para robar |
|---|---|---|---|---|
| Anarquía primitiva | 0 | – | no | 1,5 |
| Anarcocapitalismo | 0 | – | sí | 0,7 |
| Capitalismo con Estado mínimo | 10 % (12 meses) | por igual | sí | 0,2 |
| Socialdemocracia | 35 % (3 meses) | según necesidad | sí | 0,2 |
| Socialismo (planificación parcial) | 60 % (1 mes) | según necesidad | no | 0 |
| Comunismo | 100 % (1 mes) | por igual | no | 0 |
La descripción completa (protocolo ODD) está en el manuscrito y en la pestaña "Modelo y leyenda" del simulador.
Validación por hechos estilizados
Antes de los experimentos se comprobó que el modelo reproduce seis regularidades de la literatura. Es una validación cualitativa, no una calibración con datos reales. Puedes repetirla en la pestaña "Validación" del simulador.
Reproduce los experimentos en el simulador
Cada enlace abre el simulador con dos mundos ya configurados y la misma semilla que usan las réplicas del paper. Pulsa ▶ Correr ambos y usa el modo rápido.
El simulador es un solo archivo HTML sin dependencias; funciona sin conexión y guarda cada mundo en un archivo .txt reproducible.
Datos y código
Semillas: 2024 + 7919·r para la réplica r. Con la misma semilla y configuración el simulador reproduce exactamente la misma historia.